Caustics در ویری و مایا

توضیحات

 

Caustics در ویری و مایا - Caustics in Vray and Maya

این صفحه اطلاعاتی درباره نقش کاستیک ها (Caustics) در تنظیمات رندر ویری و مایا به ما می دهد.

 

! کاستیک ها (نور انکسار(Refraction) یا انعکاس یافته (Reflection) از سطوح اجسام که به پرتو های واگرا یا نقطه ای تبدیل می شوند را اثر کاستیک می گوییم)

 

بررسی اجمالی

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

قابلیت اشعه وی (V-RAY) می تواند اثرات کاستیک را به صورت تصویر گرافیکی (رندر کردن) نمایش دهد. به منظور ایجاد این اثر باید منبع کاستیک و گیرنده کاستیک مناسب در صفحه وجود داشته باشد. (برای اطلاعات بیشتر درباره چگونگی تبدیل یک شی به یک منبع یا گیرنده کاستیک اسناد VRayObjectProperties  و Light Attributes  را مطالعه کنید.) تنظیمات این بخش از پارامتر ها ، ساخت نقشه فوتونی (photon map) را کنترل می کند. (توضیحات در باره نقشه فوتونی(photon map) در بخش واژه شناسی موجود است.)

به منطور محاسبه اثرات کاستیک، V-Ray  از تکنیکی به نام نقشه فوتونی (photon map) استفاده می کند. این یک تکنیک دو مرحله ای است.

مرحله اول شامل پرتاب ذرات (فوتون) از یک منبع نوری به سمت صفحه است و سپس این ذرات نوری را که از اطراف صفحه جهش پیدا می کنند را ردیابی کرده و محل برخورد فوتون های جهش یافته از سطوح جسم را ذخیره می کنند.

مرحله دوم همان رندر کردن نهایی است که کاستیک ها با تکنیک تخمین تراکم و از طریق مکان های برخورد فوتون که در مرحله اول به دست آمده بود، محاسبه می شوند.

!  وقتی موتور رندر روی حالت CUDA تنطیم می شود، نمی توان از کاستیک ها استفاده کرد.

 

maya2020_50010_CausticsRollout.jpg

 

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

UI Path: ||Render Settings window|| > GI tab > Caustics rollout

 

maya2020_Vray5_rendersettings_mayabutton.png

 

پارامتر ها (مقادیر) کاسیتک ها - Caustics Parameters

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ON - خاموش و روشن کردن رندر کاستیک ها

Multiplier - شدت کاستیک را کنترل می کند. این پارامتر کلی است و بر تمام منابع نوری که می توانند اثر کاستیک را ایجاد کنند، اعمال می شود. اگر می خواهید از تقویت کننده های مختلف برای منابع نوری مختلف استفاده کنید، از تنظیمات نور موضعی استفاده کنید.

نکته: این تقویت کننده در واقع انباشت تقویت کننده های تنظیمات نور موضعی است.

(Search distance) محدوده جستجو: شعاع محدوده جستجو؛وقتی V-Ray نیاز دارد که اثرات کاستیک را بر روی یک سطح داده شده رندر کند، به دنبال فوتون هایی می گردد که در سطح منطقه دربرگیرنده نقطه مورد نظر، وجود دارند. محدوده جستجو دایره ای است که مرکز آن همان فوتون اصلی است و شعاع آن برابر مقدار (value) است. مقادیر کوچکتر، کاستیک های تیز تر ولی با نویز بیشتر تولید می کنند : مقادیر بزرگتر، کاستیک های روان تر اما تار تری تولید می کنند. برای دیدن مثال به پایین مراجعه کنید.

Max photons - حداکثر تعداد فوتون های موجود در حلقه محدوده جست جو که در هنگام رندر کردن اثرات کاستیک بر روی سطح ، در نظر گرفته می شود. مقادیر کوچکتر، فوتون های کمتری ایجاد می کنند پس کاستیک آنها تیز تر است اما شاید نویز بیشتری داشته باشد. مقادیر بزرگتر، کاستیک های روان تر اما تار تری تولید می کنند. مقدار 0 به این معناست که V-Ray از تمام فوتون هایی که در محدوده جست و جو یافت می شوند، استفاده می کند. نمونه حداکثر فوتونی (max photons) را برای اطلاعات بیشتر در پایین مشاهده کنید.

Max density - این پارامتر به شما اجازه می دهد تا وضوح و در نتیجه آن ، حافظه نقشه فوتونی کاستیک را محدود کنید. هرگاه V-Ray بخواهد یک فوتون جدید را در نقشه فوتونی کاستیک ذخیره کند، ابتدا بررسی می کند که آیا فوتونی درون محدوده مشخص شده به وسیله این پارامتر وجود دارد یا نه؛ اگر فوتون مناسبی در نقشه وجود داشته باشد، V-Ray فقط انرژِی فوتون جدید را به آن اضافه می کند. در غیر این صورت V-Ray فوتون جدید را در نقشه فوتونی ذخیره می کند. استفاده از این قابلیت به شما اجازه پرتاب تعداد زیادی فوتون را می دهد (بنابر این تصویر روان تر می شود.) در حالی که اندازه نقشه فوتونی کاستیک قابل کنترل است.

 

maya2020_50010_Caustics_mainparams.jpg

 

 Mode

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

 Mode -حالت نقشه فوتونی (photon map) کاستیک را کنترل می کند.

New map  -یک نقشه فوتونی (photon map) جدید ایجاد می کند. این نقشه جدید هر نقشه فوتونی (photon map) باقی مانده از رندرقبلی را باز نویسی می کند.

 From file  -V-Ray نقشه فوتونی (photon map) را محاسبه نمی کند بلکه از یک فایل آن را بارگذاری می کند.

  File - نام فایلی است که نقشه فوتونی (photon map)  را در حالت From file از آن بارگذاری می کنند. دکمه جستجو (browse) را در سمت راست کلیک کنید تا نام فایل را مشخص کنید.

 Save  -نقشه فوتونی را در فایل هایی که در حال حاضر در حافظه قرار دارند، ذخیره می کند. دقت کنید که گزینه Don't delete  در دسته On render end باید فعال باشد تا بتوانیم نقشه فوتونی را در حافظه ذخیره کنیم. در غیر این صورت V-Ray نقشه فوتونی را در پایان فرایند رندر کردن به صورت خودکار حذف می کند.

 

maya2020_50010_Caustics_Mode.jpg

 

On Render End

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

Don't delete  - اگر فعال باشد، V-Ray در پایان رندر کردن صفحه ، نقشه فوتونی (photon map)  را در حافظه ذخیره می کند. در غیر این صورت نقشه حذف شده و حافظه اشغال شده آزاد می گردد. در صورتی که بخواهید که نقشه فوتونی را بر روی یک صفحه خاص یک بار محاسبه کنید و بعدا دوباره از آن استفاده کنید، این قابلیت می تواند مفید باشد.

Auto save  - وقتی فعال باشد V-Ray به طور خودکار پس از این که نقشه فوتونی کاستیک را تکمیل کردید ، در آدرس مشخص شده در Auto save file ذخیره می کند.

Auto save file - آدرس ذخیره شدن نقشه فوتونی را در حالتی که Auto save  روشن است ، مشخص می کند. دکمه جستجو (browse) در سمت راست را کلیک کنید تا نام فایل را مشخص کنید.

 

maya2020_50010_Caustics_onrenderend.jpg

 

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

مثال: پارامتر محدوده جستجو (search distance)

در این تصویر، پارامتر تقویت کننده کاستیک نور در در زبانه Light Attributes روی 80 تنظیم شده است و بقیه مقادیر روی پیشفرض تنظیم شده اند. همانطور که می بینید محدوده جستجو بزرگتر، کاستیک های تار تری ایجاد می کند.

 

Caustics_SearchDist1_LightCausticsMult80.jpg

Search Distance = 1

 

Caustics_SearchDist5_LightCausticsMult80.jpg

Search Distance = 5

Caustics_SearchDist5_LightCausticsMult80.jpg

Search Distance = 10

 

________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

مثال: پارامتر نور کاستیک جزءبندی شده (The Light Caustics Subdivs Parameter)

 

در این مثال، پارامتر تقویت کننده کاستیک (caustic multiplier) در زبانه Light Attributes روی 80 تنظیم شده و بقیه مقادیر به صورت پیشفرض هستند. VRaySun در این صفحه استفاده شده است. همان طور که می بینید مقادیر بالا تر این پارامتر، کاستیک روان تری ایجاد می کند.

 

<p style="text-align:ce

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما